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黄巾デッキ SR張角の「黄巾の乱」を中心に攻めるデッキ。 ひたすら攻城を狙いながら攻め、全滅したら「黄巾の乱」というのが基本的戦法。 全滅→復活→全滅→復活を短期間で繰り返しその物量を持って攻める消耗戦デッキである。 構成 「黄巾の乱」を使用すると2.5コストが撤退するため武力と枚数を重視したい。 2.5/1.5/1/1/1/1の6枚型。 あるいはほぼ2色以上での運用が前提になるが 2.5/2/1.5/1/1の5枚型が一般的。 どのようなデッキを組むとしても共通と言えることとして 黄巾デッキは「黄巾の乱」に士気の大半を依存するため、他の武将は計略を度外視してもかまわない。 ということが挙げられる。 キーカード SR張角 コスト2.5 弓兵 天 5/9 防柵/募兵 スペックだけを見るとコスト設定を間違えたとしか思えないカード。 しかし計略は強力で自身の撤退とわずか士気4で全部隊復活&武力を+3(8C)することが出来る。 計略を使うと自身が撤退するため、計略を使い始めると自身の低いスペックは関係がなくなるのも嬉しい。 一騎討ちが発生する事に注意。 低武力で勇猛を持たないため一騎討ちで負けやすく負けた場合はそのままゲームセットになる場合が多い。 敵部隊との安易な接触は絶対に避けよう。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 【コスト2】 【コスト1.5】 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 馬を降りた姫。1.5のノーリスク超絶強化はかなり強力。 士気が捻出できなくても、特技と兵種だけでも十分採用に値する。 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 黄巾→白馬陣はちょっとした神速号令。 黄巾の武力上昇効果は騎兵以外の兵種では敵城につく頃には切れてしまうので速度上昇計略は相性がいい。 UC紀霊 騎 地6/4 募 多勢の攻めが性質上ワラになりやすい黄巾デッキに非常に良く合う。 黄巾の乱に士気の大半を預けるデッキなので打つ機会はあまり無いだろうが、裏の計略として。 「計略は黄巾しか撃ちません」なデッキであっても最高スペックのコスト1.5騎馬として。 C胡車児 槍 地6/3 完殺戦法は士気3と軽いため、「黄巾の乱」に士気の大半を取られるこのデッキでも使いやすい。 重ねがけで+7して相手の主力を落とし、相手の主力が復活する前に黄巾の乱で再び攻めれば、相手を押し込める。 【コスト1】 C張梁 歩 人5/1 なんといっても武力5。それだけで入れる価値あり。 C張繍 騎 地3/5 伏 群雄ではコスト1随一のバランス騎兵。計略も悪くない。 C陳蘭 攻 人3/4 殆どの士気を張角が消費するデッキにおいて、低士気低コストで攻城できる武将はなかなか役に立つ。 相手が他武将に引き付けられたら敵城に向かってよーいどん! 上手くいけば同じ士気の英傑号令よりよっぽど効果あり。 C程遠志 槍 天3/1 活 C裴元紹 騎 地3/1 活 C馬元義 弓 天3/1 活 選択肢にならなくない。 ただ、計略で復活させる場合が殆どのこのデッキにおいては入れるメリットは少ないか。 軍師 武力を上げる陣略を使って行きたい。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 基本。精兵戦陣がこのデッキに良く合う。 城門前に配置しダメ押し、ぶつかり合いそうな場所に配置して士気差作り、自城前で鉄壁、などなど。 R荀彧(魏) 転進再起(地)/精兵集陣(天) 魏との混色にするなら。 張角の属性と精兵の属性が同じなので属性の集めやすさならC賈詡より上。 SR諸葛亮 七星祈祷(天)/精兵集陣(人) 蜀との混色で精兵戦陣より精兵集陣のほうが使いやすいといった場合に。 対黄巾デッキ とにかく再生力の高いデッキである。 下手に英傑号令などで倒そうとすると張角の計略で士気差を作り出され逆に不利となる。 まさにゾンビデッキ。 最良は張角を落とす事。大量生産と同じく基本的に士気を全て張角の計略につぎ込むキーカードである。 脳筋が多いようなら速度低下系の妨害計略が非常に有効。黄巾の乱は復活こそできても浄化はできないのである。 また黄巾の乱の強化は大抵攻城する直前で切れるので、基本的には城内乱戦・城内突撃のように自城付近で戦うのがセオリー。 序盤 黄巾デッキ相手に序盤は城ゲージのリードを取る事が目的となる。 こちらの城近くで暴れにくい黄巾デッキ相手に攻めを強要できるためである。 黄巾の乱による武力上昇の効果は8cであり出城に約2c掛かる為、相手が城にたどり着く頃には効果が切れるので守るだけならばそこまで困難なことではないだろう。 相手は武力上昇が掛かっていないので、最初の攻城チャンスである。 ひとまず開幕には張角を狙いたい。無謀にも前線に出てくるなら即撤退させて戦線崩壊させてあげよう。攻めていった方が良い。 張角のスペックはそこまで高くないので柵の外ならそこまで苦労はしないだろう。 柵の向こう側で弓を撃っているのなら、どんなに自城に近づけ進入を防ぐように斜めに配置しても(ex.自城端に傾けて置いたり)、カードを横向きにして、攻城ラインの奥に差し込んでからそのまま移動すれば、柵にぶつかることなく裏側から侵入できる。 柵の向こうにいる相手を潰すのに有効なテクニックである。 ただ敵にすれば一番落とされたくない武将である以上、城に引きこもる事も十分ありえる。 その時は張角を倒す事はあきらめ、士気4が溜まるまでに迅速に敵部隊を処理し部隊数との差を作って攻城したい。 多色にして高武力を連れてきても張角を無視すれば敵は5.5コストしかいない。 また脳筋ばかりになりやすいので開幕で最前線に伏兵を置いて無理やりにでも敵に踏ませれば敵部隊の数を減らすのは容易。 黄巾の乱を使われても敵が城から出てくるまでに馬壁でも敵城を削れば大きなアドバンテージになる。 ただし欲張りすぎて黄巾の乱で復活した敵に倒されたりしてカウンターを食らうと本末転倒になるので要注意。 なお張角だけでなく、黄巾デッキの性質上多枚デッキが多いので端攻めには気をつけよう。 とはいえコスト2.5と重い張角がいる以上、最高でも6枚デッキであり張角はまず勘定に入らないのだが。 中盤 2度目の攻城チャンスがここに存在する。 1回目の黄巾の乱を計略を使用せずに何とか凌ぎきれば、2度目の黄巾の乱が来る。 この時点で相手は士気8を使っている事になるのでこちらも大計略の使い時。 英傑号令・ダメ計などで即殲滅すれば3回目の黄巾の乱が来るまで城を削り放題である。 ただし3回目以降の黄巾の乱は精兵陣などをこちら自城前で発動させてくるので、こちらの手数が減り過ぎると辛くなる。 再起系奥義でもなければ無理攻めは厳禁。 城ゲージで有利なら兵力を回復させて士気を溜めておけば勝利は近い。 終盤 攻城時には武力上昇が切れやすい黄巾デッキでは精兵陣などの陣略を駆使して全力で攻めて来る。 出来れば精兵陣の外で戦える様に自部隊のラインを上げておきたい。 攻めが苛烈になるので無理に攻城を狙わず守りに徹すればよい。 何処かでは槍連環や乱戦、違う所では突撃で即殲滅、攻城中の敵は弓で攻城妨害してから乱戦など、 一気に全員を倒さず撤退させる時をずらして各個撃破すれば、相手は黄巾の乱を使い難くなる事を覚えておこう。 時間稼ぎが出来れば、こちらも城に戻って兵力が回復できる。 城ゲージを相手にリードされた場合 英傑号令やダメ計を使っても士気4で強化されて帰ってくるため非常に辛い。 武力6すら+3されればコスト2.5相応の武力になる。 攻城中のダメージもあって低武力から各個撃破されていく事になる。 一瞬で全滅させて敵が城を出てくるまでに攻城というのは中々難しく、カウンターで逆に全滅させられて落城、という事すらありえる。 士気4以下で殲滅できるなら士気差はトントンか有利になる。 雲散があれば相手が出てきた瞬間に抹殺することも可能であり、そこから逆転も狙える。 また黄巾の乱を反計できれば、一発デスゲームの可能性もある。 ダメ計や乱れ撃ち、人馬一体、白馬陣などの殲滅力が高い計略なども張角の復活が間に合わず、カードの回転を阻止できる場合が多い。 それらが無理なら敵部隊の何処かを一瞬で撤退させて穴を空け、部隊数の差で攻城を少しずつもぎ取るしかない。 もしそこで攻城阻止に張角がのこのこ出てくるような事があれば、逆に撤退させて戦況が逆転する事も。 やはり復活がメインのデッキなので、呂布ワラ同様連環の計等で生殺しにされると痛い。 黄巾連打状態になると攻めてくる部隊に計略を使い、全部倒さずに開いた穴から城を攻めるのが現在の最良の戦法であろう。 余談ではあるが。 死ぬことが前提のこのデッキはどうやっても野戦の舞いとの相性は最悪。 完殺デッキも他の武将はともかくとしても、張角を狙われるときつい。 落日の舞いも城から出てくるまでにゲージがボリボリ削れるので相性が悪い。 無勢デッキもワラワラしがちなこのデッキでは苦しいか。 総括 デッキサンプル
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最大デッキ 相手はニードルワームやカオスポッドなどでデッキ破壊を狙ってくるが、こちらのデッキ枚数は80枚なので痛くもかゆくもない。 適当に強いカードをかき集めて80枚にすれば普通に勝てる。 相手はこちらの墓地を大幅に増やしてくれるのでインフェルノやギガンテスも簡単に出しやすい。 デッキ圧縮も兼ねてリクルーターやサーチカードも多めに採用しよう。
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幽柱デッキ 概要 血悪ゾンビウィニーをメタの対象にとった特殊なデッキ。 法皇の緑で敵の攻撃を無力化しつつ,ヒーロージョセフで死のウェディングリングを使いまわし柱の男と骸骨の踵石で致死量のダメージを与えるというもの。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ枚数(34) 幽(10) 3 PR-002 空条承太郎 3 J-036 知恵の花京院 2 J-040 イギー 2 J-032 時を止める承太郎 友(3) 3 J-037 J・P・ポルナレフ 柱(12) 3 J-062 ワムウ 3 J-064 エシディシ 3 J-066 カーズ 3 J-060 サンタナ イベント(3) 3 J-075 死のウエディングリング スタンド(3) 3 J-081 法皇の緑 ステージ(3) 3 J-090 骸骨の踵石
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ネタデッキ ファンデッキとほぼ同義。 普段見かけないカード同士のシナジーを用いた、自分だけでは無く相手も魅せるためのデッキ。 大抵はコンボデッキである。基本的にはロマン。 極稀に、予想外に強力なシナジーだったりした場合に、実戦レベルまで行ってしまう事もある。 参考 用語集
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カンハンデッキ 死霊「アレはやばい! まさか! うおおおお! アレを狙っているのかッ!!」 ボゴォォッ ズボっ イグザ「貫通を狙ったんだぜ! フィールドに留まってるモンスター貫通すれば… 戦闘で無敵だとしてもダメージはプレイヤーにくい込んでいくよなァー! …とは言え それでも不死身っつーならしゃあねーが。」 初心者用スタンダードデッキ 初心者さんにお勧め、参考にどうぞ。 積み上げスタン 募集中。 ミーネスタンデッキ 直接攻撃で墓地から戻すか! それともデッキから戻すか! (イメージしてみた) だめだ!どうしても次のターンにザルーグに倒されてしまうッ!! こおおおおおおおーッ これしかない! 守備表示にして次のターンに備えてセンハッピャック防御! デッキ集に戻る
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デッキ構築 デッキの作り方 プレイヤーが作ったマスターユニット1体と、ノーマルユニットのページにあるノーマルユニット9体で構成されたユニットのまとまりをデッキと呼びます。 デッキは必ずユニット数10体で構築して下さい。 同じ名前のユニットは一つのデッキに最大で2体までしか入れることが出来ません(アキカンを除く)。 例: マスターユニットはくぐい(2) ノーマルユニットぽぽ=アーニー(7) あっちん(4) 小竹真央(3) 紅畑詩衣豚(2) 美装女戦士ミルキーレディの正体(1) アキカン(0)×3 スタメンの組み方 デッキからマスターユニット1体とノーマルユニットを4体まで選んで作ったまとまりをスタメンと呼びます。 マスターユニットは必ずスタメンに入れて下さい。 スタメン数は1~5体の間であれば、特に制限はありません。ただし、ユニットのコスト合計が規定の総コスト内に収まるようにして下さい(総コストが18なら、スタメンのユニットの合計コストは18以下になるようにして下さい)。 例(総コスト18の場合): マスターユニットはくぐい(2) ノーマルユニットぽぽ=アーニー(7) あっちん(4) 小竹真央(3) アキカン(0)
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自分の使用するデッキについてまとめています。 スピードデュエルで使うデッキは10枚、その内3枚までは自分でスキャンして決めることができ、残りの7枚をデッキ選択画面で選ぶことになる。 スキャンしたカードが3枚に満たない場合は、デッキが10枚になるようにカードが自動で追加される。 また、それとは別にエクストラデッキとして3枚まで融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスターをスキャンできる。 特定の組み合わせでカードをスキャンするとスペシャルデッキが一番右に登場する事がある。 自分の使えるデッキかんたんモードデッキ装備で勝負! アドバンスしませんか? カウンターパンチ! 封印されし効果 破壊とダイレクト 通常デッキ<光>翼跡の残光 <闇>宵闇の幻鏡 <地>真緑の大地 <水>流転の水面 <炎>紅炎の爆発 <風>変調の風雅 ウォール・フォア・キャノン 双星の進化(バイスター・イヴォルヴ) 特攻やろう! アンチ・エフェクト リムーブ&リリース 星を操るモノ(レベル・マイスター) 基礎の持ち味(アンチスキル・フレーバー) 竜技王7D’s 異次元の小宇宙(ディメンション・コスモス) 連撃の鎖(チェーン・リアクション) 降臨する魂 スペア・フュージョン シンクロ・イリュージョン トライアングル・モノレイヤー(第14弾) トランス・レイヤード(第14弾) トライ・エクシーズ オーバーレイ・プロトコル ハイレート・トポロジー ヘキサコア・ネットワーク(第14弾) 魔法と罠の障壁Ⅲ(スペル・トラップⅢ) スペシャルデッキデッキ一覧(スペシャルデッキ)参照 テーマデッキ<セイクリッド>星光の騎士団(セイクリッド・クラスター) <セイクリッド>神聖なる昇降龍(セイクリッド・ドラゴノード) <ヴェルズ>邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) <ヴェルズ>円環のウロボロス <ガスタ&ジェムナイト>風刃矢石のエクメーネ(けがされただいち) <リチュア&ラヴァル>火水の合成禁術(カミのアンチマター) <リチュア>失われた禁呪法(ロスト・イビリチュア) <リチュア>禁断の降魔鏡儀式(きんだんのインヴェル・リチュア) <ガスタ>薫風の湿地帯(ガスタ・ウェットランド) <インヴェルズ>蘇りし絶対捕食者(キーストーン・プレデター) <ジェムナイト>輝石融合(アッセンブル・フュージョン) <ジェムナイト>輝星石融合(ゾディアック・フュージョン) <ラヴァル>灼熱の岩石圏(ラヴァル・リソスフェア) <ヴァイロン>機械仕掛けの天使(アンゲルス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの黄金卿(アウランティウム・エクス・マキナ) <ドラグニティ>疾風の竜騎(ドラッグ・オン・ドラグニティ) <魔轟神>神魔轟臨 <ジュラック>ジュラック・ヴォルケーノ <ナチュル>ナチュルの森の仲間たち <ジェネクス>ジェネクス・マルチブート <氷結界>絶対氷壁 <氷結界>トリシューラの咆哮!! <霞の谷>バウンス・ミスト <フレムベル>赤熱の戦い <X-セイバー>X-カウンター <A・O・J>Arms・O・J <A・O・J>Anomaly・O・J <ワーム>ワーム大発生!!! <ワーム>すべてのはじまりにしておわりなるもの 旧デッキ<光>精霊の威光 <闇>常闇の召喚術 <地>豊穣の大地 <水>背水の理 <炎>烈火の如く <風>風裏一体 弱者の反撃 アップダウン・リフト 無色の持ち味(バニラ・フレーバー) 二重戦法(デュアル・タクティクス) プライド・アウト 強者の理論 懐柔不断 進化の源泉(アドバンスド・ソース) ノーガード戦法 トリック・チューニング リバース・シンクロン マルチプル・チューニング 魔法と罠の障壁Ⅱ(スペル・トラップⅡ) <光>光の召喚師(ライト・サモナー) <炎>両手に剣を <地>反撃の牙 <闇>闇の召喚師(ダーク・サモナー) <水>鉄壁の守り <風>双翼の爆風 <獣>オール悶スターズ <守>戦闘制限(バトル・リミッター) <貫>メテオ・ショット <力>パワー・トリオ <侍>一抹の炎 <克>下克上等! <避>召喚調整(サモン・チューン) <封>召喚封じ(サモン・シール) <知>魔法と罠の障壁(スペル・トラップ) 自分の使えるデッキ かんたんモードデッキ かんたんモードでは3つのデッキが出現する 特殊デッキの条件を満たしていない場合は以下の3つのデッキがランダムで 特殊デッキの条件を満たしている場合は以下のデッキのうちランダムで2つと特殊デッキが出現する - デッキ一覧 装備で勝負! グレート・アンガス ツイン・ブレイカー サンライト・ユニコーン 一角獣のホーン 魔導師の力 ビッグバン・シュート ファイティング・スピリッツ アドバンスしませんか? 島亀 ダンディライオン ストロング・ウィンド・ドラゴン ハリケーン 迷える仔羊 サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 カウンターパンチ! E・HERO スパークマン ロケット戦士 オネスト 禁じられた聖杯 収縮 銀幕の鏡壁 ミニチュアライズ 封印されし効果 セイバーザウルス 死霊騎士デスカリバー・ナイト エフェクト・ヴェーラー 破邪の刻印 デモンズ・チェーン 神の宣告 魔宮の賄賂 破壊とダイレクト 戦士ダイ・グレファー サイバー・ジムナティクス ツインバレル・ドラゴン 地割れ ライトニング・ボルテックス 激流葬 炸裂装甲 通常デッキ むずかしいモードでは以下のように8つのデッキが出現する。 A B C D E F G H 特殊デッキの条件を満たしている場合はHに特殊デッキが出現する。 またスキャンしたカードによってA,B,C,Dは通常デッキのうち特定のデッキが出現する。 BではAで、DではCで選ばれなかったデッキからランダムに選出される。 - デッキ一覧 <光>翼跡の残光 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が光属性の時Aに出現 光神機-桜花 ライオウ オネスト アームド・チェンジャー ジャンク・アタック 光の召集 暗闇を吸い込むマジック・ミラー <闇>宵闇の幻鏡 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が闇属性の時Aに出現 霊滅術師 カイクウ 魔導戦士ブレイカー トラゴエディア ダーク・バースト 闇の誘惑 闇次元の解放 閃光を吸い込むマジック・ミラー <地>真緑の大地 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が地属性の時Aに出現 ボタニカル・ライオ ギガプラント ギガント・セファロタス 増草剤 スーペルヴィス 植物連鎖 ポリノシス <水>流転の水面 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が水属性の時Aに出現 ペンギン・ソルジャー スノーマンイーター かつて神と呼ばれた亀 サルベージ 強欲なウツボ 皆既日蝕の書 追い剥ぎゴブリン <炎>紅炎の爆発 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が炎属性の時Aに出現 逆巻く炎の精霊 プロミネンス・ドラゴン ビッグバンガール 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 ミスト・ボディ 火霊術-「紅」 <風>変調の風雅 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が風属性の時Aに出現 スピア・ドラゴン 一撃必殺侍 サーチ・ストライカー 死角からの一撃 重力解除 ストライク・ショット セキュリティー・ボール ウォール・フォア・キャノン 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル1の時Cに出現 サイバー・ヴァリー ジェスター・コンフィ エフェクト・ヴェーラー ワン・フォー・ワン 波動キャノン 魂の氷結 光の護封壁 双星の進化(バイスター・イヴォルヴ) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル2の時Cに出現 きつね火 スピード・ウォリアー ゾンビキャリア 進化する人類 大番狂わせ エンジェル・リフト リミット・リバース 特攻やろう! 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル3の時Cに出現 お注射天使リリー 切り込み隊長 N・グラン・モール 収縮 強者の苦痛 魔宮の賄賂 リビングデッドの呼び声 アンチ・エフェクト 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル4の時Cに出現 死霊騎士デスカリバー・ナイト ライオウ フォッシル・ダイナ パキケファロ 禁じられた聖杯 禁じられた聖槍 威風堂々 神の警告 リムーブ&リリース 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル5~6の時Cに出現 ブローバック・ドラゴン 王虎ワンフー 異次元の生還者 次元の裂け目 強者の苦痛 次元幽閉 超古代生物の墓場 星を操るモノ(レベル・マイスター) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル7~8の時Cに出現 冥府の使者ゴーズ ダンディライオン トラゴエディア 迷える仔羊 スター・ブラスト 無力の証明 デビリアン・ソング 基礎の持ち味(アンチスキル・フレーバー) 条件:スキャンしたカードの1枚目が通常モンスターの時Eに出現 ジェリービーンズマン ハウンド・ドラゴン 音速ダック 海皇の長槍兵 魔の試着部屋 ジャスティブレイク 決戦の火蓋 竜技王7D’s 条件:スキャンしたカードの1枚目が効果モンスターの時Eに出現 スピア・ドラゴン ミラージュ・ドラゴン ブリザード・ドラゴン ボマー・ドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 真紅眼の飛竜 ストロング・ウィンド・ドラゴン 異次元の小宇宙(ディメンション・コスモス) 条件:スキャンしたカードの1枚目が魔法カードの時Eに出現 光の追放者 魂を喰らう者 バズー 異次元の偵察機 異次元の生還者 閃光の追放者 異次元からの帰還 マクロコスモス 連撃の鎖(チェーン・リアクション) 条件:スキャンしたカードの1枚目が罠カードの時Eに出現 魔法効果の矢 連鎖爆撃 強欲な瓶 八汰烏の骸 ディメンション・ウォール チェーン・ブラスト 積み上げる幸福 降臨する魂 条件:スキャンしたカードの1枚目が儀式モンスターの時Eに出現 センジュ・ゴッド ソニックバード トラゴエディア 契約の履行 昇華する魂 儀式の檻 リチュアルバスター スペア・フュージョン 条件:融合モンスターをスキャンした時Fに出現 沼地の魔神王 融合呪印生物―光 E・HERO プリズマー 融合 融合回収 未来融合―フューチャー・フュージョン パラドックス・フュージョン シンクロ・イリュージョン 条件:シンクロモンスターをスキャンした時Fに出現 ボルト・ヘッジホッグ ゾンビキャリア BF-疾風のゲイル イージー・チューニング シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ ウィキッド・リボーン トライアングル・モノレイヤー(第14弾) 条件:ランク1エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 アルカナフォース0-THE FOOL ジェスター・コンフィ ワンショット・ブースター エクシーズエナジー ワン・フォー・ワン エンジェル・リフト リミット・リバース トランス・レイヤード(第14弾) 条件:ランク2エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 ガガガマジシャン ゾンビキャリア ボルト・ヘッジホッグ エクシーズエナジー ライトニング・ボルテックス エンジェル・リフト リミット・リバース トライ・エクシーズ 条件:ランク3エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 切り込み隊長 スノーマンイーター ライト・サーペント ライトニング・ボルテックス エクシーズエナジー エクシーズエフェクト リビングデッドの呼び声 オーバーレイ・プロトコル 条件:ランク4エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 召喚僧サモンプリースト ゴブリンドバーグ カゲトカゲ 賢者の聖杯 鬼神の連撃 強化空間 エクシーズエフェクト ハイレート・トポロジー 条件:ランク5エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 サイバー・ドラゴン バイス・ドラゴン ガガガマジシャン スター・チェンジャー エクシーズ・ギフト 強化空間 皇の波動 ヘキサコア・ネットワーク(第14弾) 条件:ランク6エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 神聖なる魂 魔轟神レイヴン 光神機-桜火 エクシーズ・バースト ギブ&テイク エクシーズ・リフレクト エクシーズ・リボーン 魔法と罠の障壁Ⅲ(スペル・トラップⅢ) 条件:ランダムにGに出現 大嵐 強欲で謙虚な壺 終焉の焔 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告 スペシャルデッキ デッキ一覧(スペシャルデッキ)参照 テーマデッキ 使用条件 使用したいテーマデッキのカテゴリーに属するモンスターを1枚以上含む3枚のカードをスキャンし、スペシャルデッキの出現条件を満たしていない時にHに出現 スキャンできるモンスターは同一カテゴリーのモンスターのみ 魔法、罠、融合、シンクロモンスターは何でもスキャン可能 スキャンした3枚+メインデッキ4枚+補助デッキの上から3枚が使用デッキとなる スキャンしたカードと補助デッキのカードが重複する場合、重複カードは補助デッキから除かれる ただし、「A・ジェネクス」と名のつくモンスターカードはあらゆるテーマデッキに混ぜる事が出来る。(例:A・ジェネクス2枚+ワーム1枚をスキャン→「ワーム大発生」が出現) 詳細はリンク先を参照。 - デッキ一覧 <セイクリッド>星光の騎士団(セイクリッド・クラスター) <セイクリッド>神聖なる昇降龍(セイクリッド・ドラゴノード) <ヴェルズ>邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) <ヴェルズ>円環のウロボロス <ガスタ&ジェムナイト>風刃矢石のエクメーネ(けがされただいち) <リチュア&ラヴァル>火水の合成禁術(カミのアンチマター) <リチュア>失われた禁呪法(ロスト・イビリチュア) <リチュア>禁断の降魔鏡儀式(きんだんのインヴェル・リチュア) <ガスタ>薫風の湿地帯(ガスタ・ウェットランド) <インヴェルズ>蘇りし絶対捕食者(キーストーン・プレデター) <ジェムナイト>輝石融合(アッセンブル・フュージョン) <ジェムナイト>輝星石融合(ゾディアック・フュージョン) <ラヴァル>灼熱の岩石圏(ラヴァル・リソスフェア) <ヴァイロン>機械仕掛けの天使(アンゲルス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの黄金卿(アウランティウム・エクス・マキナ) <ドラグニティ>疾風の竜騎(ドラッグ・オン・ドラグニティ) <魔轟神>神魔轟臨 <ジュラック>ジュラック・ヴォルケーノ <ナチュル>ナチュルの森の仲間たち <ジェネクス>ジェネクス・マルチブート <氷結界>絶対氷壁 <氷結界>トリシューラの咆哮!! <霞の谷>バウンス・ミスト <フレムベル>赤熱の戦い <X-セイバー>X-カウンター <A・O・J>Arms・O・J <A・O・J>Anomaly・O・J <ワーム>ワーム大発生!!! <ワーム>すべてのはじまりにしておわりなるもの 旧デッキ - デッキ一覧 <光>精霊の威光 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が光属性の時Aに出現 カイザー・シーホース オネスト サンライト・ユニコーン アームド・チェンジャー ジャンク・アタック 光の召集 神の宣告 <闇>常闇の召喚術 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が闇属性の時Aに出現 ダブルコストン D-HERO ダッシュガイ トラゴエディア 終焉の焔 闇の誘惑 闇次元の解放 闇の幻影 <地>豊穣の大地 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が地属性の時Aに出現 ダンディライオン ギガプラント ギガント・セファロタス ワンダー・クローバー リボーンリボン ファイティング・スピリッツ スーペルヴィス <水>背水の理 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が水属性の時Aに出現 アクア・マドール サブマリンロイド 宝玉獣 エメラルド・タートル カオス・シールド 強者の苦痛 追い剥ぎゴブリン 旅人の試練 <炎>烈火の如く 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が炎属性の時Aに出現 ファイヤー・ウィング・ペガサス バーニング・ソルジャー グレート・アンガス 大嵐 ビッグバン・シュート 収縮 次元幽閉 <風>風裏一体 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が風属性の時Aに出現 一刀両断侍 ハーピィ・レディ2 サーチ・ストライカー 闇の護封剣 皆既日蝕の書 重力解除 ストライク・ショット 弱者の反撃 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル1の時Bに出現 異次元トレーナー 黒竜の雛 ロードランナー ワン・フォー・ワン 工学迷彩アーマー 平和の使者 窮鼠の進撃 アップダウン・リフト 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル2の時Bに出現 海皇の長槍兵 きつね火 スピード・ウォリアー 進化する人類 強者の苦痛 大番狂わせ エンジェル・リフト 無色の持ち味(バニラ・フレーバー) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル3の時Bに出現 ジェリービーンズマン ハウンド・ドラゴン 音速ダック 魔の試着部屋 絶対魔法禁止区域 義賊の極意書 決戦の火蓋 二重戦法(デュアル・タクティクス) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル4の時Bに出現 セイバーザウルス E・HERO アナザー・ネオス 古代の機械騎士 闇の量産工場 スーペルヴィス 鎖付きブーメラン ジャスティブレイク プライド・アウト 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル5~6の時Bに出現 俊足のギラザウルス ブローバック・ドラゴン ストロング・ウィンド・ドラゴン スター・ブラスト バトルマニア メサイアの蟻地獄 デビリアン・ソング 強者の理論 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル7~8の時Bに出現 ダンディライオン ロードランナー 椿姫ティタニアル 迷える子羊 スター・ブラスト 軽量化 無力の証明 懐柔不断 条件:スキャンしたカードが全てモンスターカードの時Cに出現 トラゴエディア 強制転移 終焉の焔 奈落の落とし穴 破邪の刻印 魔宮の賄賂 リビングデッドの呼び声 進化の源泉(アドバンスド・ソース) 条件:スキャンしたカードが全て魔法カードの時Cに出現 俊足のギラザウルス ダンディライオン 光と闇の竜 マッシブ・ウォリアー トラゴエディア 迷える子羊 超古代生物の墓場 ノーガード戦法 条件:スキャンしたカードが全て罠カードの時Cに出現 昼夜の大火事 革命 盗人ゴブリン 魔法効果の矢 ファイアーダーツ ディメンション・ウォール バベル・タワー トリック・チューニング 条件:スキャンした融合・シンクロモンスターが1枚の時Dに出現 ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター BF-疾風のゲイル シンクロキャンセル シンクロ・ヒーロー シンクロン・リフレクト 緊急同調 リバース・シンクロン 条件:スキャンした融合・シンクロモンスターが2枚の時Dに出現 ボルト・ヘッジホッグ ダーク・スプロケッター ジュッテ・ナイト 精神同調波 ロスト・スター・ディセント リミット・リバース エンジェル・リフト マルチプル・チューニング 条件:スキャンした融合・シンクロモンスターが3枚の時Dに出現 ボルト・ヘッジホッグ BF-疾風のゲイル BF-極北のブリザード イージーチューニング シンクロ・ストライク ミニチュアライズ ウィキッド・リボーン 魔法と罠の障壁Ⅱ(スペル・トラップⅡ) 条件:ランダムに出現 大嵐 終焉の焔 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告 リビングデッドの呼び声 <光>光の召喚師(ライト・サモナー) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が光属性 カイザー・シーホース 電磁蚊 ハリケーン シャイン・キャッスル シールドスピア 重力解除 魔宮の賄賂 <炎>両手に剣を 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が炎属性 グレート・アンガス バーニングソルジャー ファイヤー・ウイング・ペガサス サラマンドラ ドーピング シンクロ・ヒーロー ヘル・ブラスト <地>反撃の牙 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が地属性 戦士ダイ・グレファー ジェリービーンズマン ジャッジ・マン ハリケーン 収縮 あまのじゃくの呪い ミニチュアライズ <闇>闇の召喚師(ダーク・サモナー) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が闇属性 ダブルコストン ハウンド・ドラゴン ハリケーン サクリファイス・ソード シールドスピア 重力解除 魔宮の賄賂 <水>鉄壁の守り 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が水属性 アクア・マドール 島亀 海皇の長槍兵 右手に盾を左手に剣を カオスシールド 強者の苦痛 ミニチュアライズ <風>双翼の爆風 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が風属性 音速ダック ウイングド・ライノ 一刀両断侍 シンクロ・ヒーロー 皆既日蝕の書 イタクァの暴風 ストライク・ショット <獣>オール悶スターズ 条件:モンスターカードを1枚もスキャンしなかった ジャッジ・マン バーニングソルジャー 戦士ダイ・グレファー ハウンド・ドラゴン 音速ダック 海皇の長槍兵 もけもけ <守>戦闘制限(バトル・リミッター) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル5 異次元トレーナー きつね火 アクア・マドール フリント 平和の使者 暗黒の扉 アヌビスの裁き <貫>メテオ・ショット 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル4 海皇の長槍兵 ジェリービーンズマン グレート・アンガス つまずき メテオ・レイン アヌビスの呪い ストライク・ショット <力>パワー・トリオ 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル3 ジェリービーンズマン ハウンドドラゴン 音速ダック リロード 魔の試着部屋 魂喰らいの魔刀 ミニチュアライズ <侍>一抹の炎 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル2 一刀両断侍 きつね火 ダンディライオン シンクロキャンセル 闇の護封剣 皆既日食の書 エンジェル・リフト <克>下克上等! 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル1 異次元トレーナー ギゴバイト もけもけ トライアングルパワー 鹵獲装置 下克上の首飾り 悪夢の鉄檻 <避>召喚調整(サモン・チューン) 条件:スキャンしたカードの1枚目が魔法カード 異次元トレーナー 一刀両断侍 電磁蚊 イタクァの暴風 魂の氷結 覇者の一括 重力解除 <封>召喚封じ(サモン・シール) 条件:スキャンしたカードの1枚目が罠カード 異次元トレーナー 電磁蚊 ウイングド・ライノ スペシャルハリケーン シンクロキャンセル マクロコスモス 神の宣告 <知>魔法と罠の障壁(スペル・トラップ) 条件:レベル4以下のモンスターをスキャン(出現はランダム) 地割れ 大嵐 収縮 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告 リビングデッドの呼び声
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手腕デッキ 求心デッキや大徳デッキのように、R孫権の計略「若き王の手腕」で攻めあがるデッキ。 SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権はコスト1.5と低く、デッキ編成に圧倒的な幅があるのが強み。 癖が強い呉において素直な全体強化は使いやすい。 だが逆に言えば尖ったところが無いので、漫然と使っていても勝つのは困難。 R孫権がコスト1.5と軽いので、超絶強化やダメージ計略なども組み込みやすく、 プレイヤーのデッキ構築のセンスが問われる。 構成 構成としてはR孫権がコスト1.5なので2.5/2/1.5/1/1もしくは2/2/1.5/1.5/1でバランスの良い5枚デッキが組めるだろう。 どんなコストのカードとも共存しやすいので、6枚デッキも簡単に組め他の号令との併用も出来る。 自爆計略が多い呉でのリスク無し単純武力強化は安心して使え、優秀なコスト1が多いのでバリエーションは豊富。 【キーカード】 R孫権 コスト1.5 弓兵 地 4/7 防柵/魅力 Ver.2に比べ武力が-1されたが、知力+1に柵が追加。呉という国を考えれば強化と言えるだろう。 コスト1.5というのもデッキに柔軟性を持たせてくれる。 だが一騎討ちが起こるのはそのままなので、乱戦させないように気をつけたい。 その他のカード 【コスト3】 R孫策 槍 人10/5 魅/勇 高武力槍。コストは重いが、見合った働きはちゃんとしてくれる。 ただし、ダメージ計略に対しては単体では厳しい。 【コスト2.5】 SR孫堅 騎 人9/5 魅 高武力騎馬。裏の選択としての天啓は言うまでもなく、武力9の騎馬は呉の火力不足を解消する。 天啓デッキも参照。 SR甘寧 槍 地9/6 勇 新たな何とかしてくれる人。槍の国にもいない最高スペック。 手腕との相性も良い。手腕と粘りを併用すると強力。 SR甘寧入り手腕デッキを特にガッチリ手腕、粘り手腕と呼ぶ。 SR呂蒙 弓 人8/9 柵 麻痺矢の人。裏の選択肢、もしくは重ねがけの必殺技として。 麻痺矢デッキも参照。 手腕デッキに呂蒙が入るというより、麻痺矢デッキに孫権が入っている感じか。 R徐盛 弓 地8/8 柵/勇 召喚弓。単純に頭数が増える為、号令の効果を底上げできる。 孫権のコストが1.5でそこまでコストを食わないのが追い風、 素武力が低いのとコスト2に優秀な太史慈がいるのが向かい風。 とは言え、号令時の爆発力は太史慈に勝り、柵もあるのでうまく使い分けたいところ。 DS太史慈 騎 地9/3 勇 高武力、超絶持ち、勇猛騎馬。 ほとんどが自爆する呉の超絶持ちにおいて撤退しない超絶持ちはかなりの強み。 低知力ゆえに素の状態では計略時間が短いので知力をあげて使いたい。 【コスト2】 UC甘寧 弓 人9/1 武力馬鹿の人。素の武力を上げたいなら。 号令デッキならば頭数を増やせるR太史慈に軍配が上がるか? R周泰 槍 地7/4 柵 へやーの叫びと共に何とかしてくれる、元祖孫呉の守護神。 またコスト2槍兵で柵持ちというのも、弓兵主体の呉にはあっている。 R周瑜 弓 人6/10 伏/魅 火計&伏兵持ち。序盤厳しい手腕との相性は良い。 知力5を焼き残す可能性がある為、過信は禁物。 また相手に「軍師周瑜はない」と読まれてしまうのは大きなマイナス。 SR孫策 騎 人7/5 勇 コスト2騎馬。孫堅では重過ぎるなら。 計略も自爆するとはいえ、相手の槍にさえ気をつければ一人で英傑号令をなんとか出来るほどの爆発力を持っている。 R太史慈 弓 地8/5 勇 召喚弓。総武力の底上げや手腕の頭数を増やす事で瞬間火力の不足を補えるため、相性は良い。 天では召喚兵の武力が6→5と弱体化したが士気溢れ防止に使えるという重要な所は何も変わっていない。 また自身のスペックも非常に高いため、依然この枠の弓兵筆頭だろう。 R丁奉 弓 地7/7 柵 柵持ち、麻痺矢計略、地属性で文武両道で計略時間も長く便利な一枚。 SR陸遜 弓 地7/8 裏の選択肢、切り札として重ねがけというのも。 孫武デッキも参考に。 UC淩統 槍 人8/4 勇 バランス槍。柵はないが、敵とぶつかることが多い槍兵と勇猛は噛みあっている。 周泰が防衛に向くのに比べ、こちらは攻めに向いている。 【コスト1.5】 UC黄蓋 槍 人6/3 無特技低知力が少々頼りないが、計略は攻めよりも守りに向いた呉には便利。 直接戦闘が得意なほかのメンバーとどちらがいいかはよく検討したい。 C朱桓 騎 人4/8 機動力の高い火計砲台。安定はするが武力が少し寂しいので他の面子で補いたい。 高知力伏兵を踏める騎兵としても重宝する一枚。 R周瑜ではコストが重いと感じる時や、騎馬の火計という独自性を求める時になど採用しよう。 UC蒋欽 弓 地6/5 素のスペックだけで十分選択肢に入る一枚。 計略も士気3で使え、マウントを取った時や攻城を妨害する時など、さまざまな場面で力を発揮する。 C祖茂 騎 地5/3 囮兵の人。弓メイン・大計略メインになりがちなデッキの機動力と士気運用に幅が広がる。 が、低知力ゆえ伏兵踏みには使えないので注意が必要。 R孫尚香/DS孫尚香 槍 人5/5(4) 魅/勇/(募) 伏兵を辛うじて踏める知力に加え、特技が魅力、勇猛と優秀。 また小回りの聞く奮激戦法も要所要所で使えるので、柵や武力の兼ね合いでは十分選択肢に入る一枚。 C陳武 槍 地6/2 勇 計略時間はやや短いものの、コスト1.5の超絶強化は単体で使っても号令から繋いでも安定した威力を発揮してくれる。 またコスト1.5槍唯一の地属性というのもポイント。 UC程普 弓 人5/6 柵 バランス弓。遠弓及び安定力と柵が欲しいなら。 C董襲 槍 人5/5 柵 コスト1.5武力5槍で、しかも柵まで持っている。伏兵を辛うじて踏める知力も○。 計略も優秀で、白銀や天下無双に突撃されても耐えられる。攻城役にうってつけ。 R陸抗 弓 人4/8 ポジションは孫権とかぶるものの、 大型計略や自爆計略に偏りがちな呉において士気を小出しにしたいときに小戦は便利。 勿論士気9での重ねがけもあり。 UC魯粛 弓 地4/8 柵 召喚弓。スペックも柵持ち高知力と十分で、士気4で武力6の歩兵を出せるので、攻め手に欠けがちな呉では貴重。 ただし名前や武力の問題から、軍師や他の武将との兼ね合いを考える必要が出てくる。 DS陸遜 弓 人5/6 柵 ダメ計弓。武力を保ちながらダメージ計略を入れることが出来る。 反面知力が6と高くないので知略陣などとあわせて使いたい。 【コスト1】 UC韓当 弓 地3/2 柵 柵弓定番。 であったが、計略面などから現状ではコス1 2/8四天王におされ気味。 C虞翻 弓 地1/8 柵 コス1火計持ちでは射程、ダメージ共に最高で士気も軽く、柵持ちで安定感がある。 しかしVer3.02より時間が3c弱に短縮されたものの、ため計略なのが少々扱いづらいところ。 UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵 今は亡き袁劉備の計略を携えてやってきた。 妨害系陣略を転進することでほぼ無意味にしてしまうのは良い。 計略のみならずスペックも十分なので選択肢に入っていくだろう。 C孫桓 槍 地3/4 定番の一枚、だったが知力-2に加えC朱桓が強化され以前ほどの絶対性はなくなった。 伏兵が踏めなくなったのもつらいか。 それでも流行の武力インフレ脳筋武将を素武力を落とさず対策できる優良カードに変わりはない。 UC張昭 槍 地2/8 柵 他に士気を小出しにできるカードがないなら。「とりあえず士気溢れそうだから再建」だけでも相当鬱陶しい。 問題はこのカードを入れると転進再起/知力昇陣を持つ自分の軍師カードが使えなくなることか。 UC張紘 槍 人2/8 伏 槍、高知力伏兵、浄化の計と非常に使い勝手が良い。 これを一枚入れておくだけで、全妨害を無効化できるのは非常に大きい。 走射がある為あまり意味は無いが、弓兵が苦手な挑発対策としても。 C潘璋 槍 人3/5 伏 知力5の伏兵も、脳筋たちの動きを制限するには十分。 開幕を凌ぐ柵・伏兵のうち、柵の枚数が十分で、高武力槍、伏兵がほしいと思ったら。 C淩操 馬 地3/3 呉の民が待ち望んだコスト1騎兵。 伏兵掘り、端攻めなど、さまざまな仕事を請け負ってくれる。 C呂範 弓 地2/7 伏 スペックは悪くなく、計略の弱体弓戦法も高武力武将の援護に役立ち使いやすい。 柵は無いが知力7の伏兵は相手の動きを鈍らせるには十分。 DS小喬 1コスト浄化持ち騎馬。 しかし伏兵が少なくなりがちな手腕デッキにおいて UC張紘と入れ替えると伏兵がいなくなってしまうことも多い。 その辺に目をつぶれるなら破格の一枚。 DS孫尚香 遠弓麻痺矢は欲しいが2コストを回せないといった場合に。 武力3と高く、特技も魅力勇猛と優秀。 軍師 どの軍師とも割と相性が良いので、好みで選んでよい。 ただし優秀な同名武将カードが存在する者が多いため、デッキ編成には気をつけよう。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 手腕粘りでゴリ押しを仕掛けたい時の兵力増援に、どんな武力差でもお構いなしに焼き払う極滅業炎がウリ C張昭 転進再起(人)/知略昇陣(地) 転進再起はトラップ陣対策や無理攻め後のカウンター対策に使えてなかなか便利。~ 知略昇陣で知力13のR周瑜がにらみを利かせたり、知略(推挙)蛮勇で殲滅してみたりと、 いろいろと悪さのできる一枚。 R陸遜 再起興軍(人)/兵軍連環(地) 再起に連環と、安定した軍師。 再起だけ比べれば後述のC魯粛のほうが効果が高いことは留意しておくこと。 C魯粛 再起興軍(人)/知勇兼陣(地) スターター軍師と侮るなかれ。 陣略は呉にありがちな武力不足を補ってくれる上、知力も上がって各種計略効果が上がる。 何より兵略も陣略もゲージ上昇速度が高く、属性によっては号令が打てる頃には溜まっていたりする。 R呂蒙 防柵再建(人)/遠弓撃陣(地) 柵&弓多めのデッキならC魯粛よりこちらか。 遠弓マウント時の手腕は凶悪。射ち合いならば圧倒的有利が付くため、同胞である対呉軍で皮肉にも輝く。 また柵が3~4枚あってリードが取れている場面なら、再建ひとつでかなりの時間を稼ぐことができる。 対手腕デッキ R孫権はコストが軽く、呉関連のデッキに無理なく入り込めるが、 ここでは手腕を中心に据えたガッチリ手腕デッキに対する対策を表記する。 最も警戒すべきは極滅業炎であり、士気を使ってから全員焼かれた場合 再起であっても士気差に押しつぶされる事になる。 号令を打つ場合でも必ず散開して出城しよう。 ガッチリ手腕としては極滅を警戒させて散開させ、粘りと城ゲージで士気差を作り カウンターの心配のないラスト20カウントまで攻めずに 援兵込みで士気12からの粘り→粘り手腕のデスコンボで攻城するのが理想的な展開となる。 このため、攻城のタイミングは開幕、相手が士気4、援兵使用直後、ラスト20カウント直前となる。 ラストの攻勢時に高いラインを維持しておくと消耗戦の弱さのため結局攻めあがることは困難となる。 また、粘りを使用していても突撃ダメージは痛く、槍のサポートのない弓は馬の餌でしかない。 そのため騎馬メインのデッキであると意外と苦も無く勝てることも多い。 他の呉同様、機略デッキが最メタデッキであろう。 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武:3 C朱桓 呉 1.5 騎 人 4/8 火計:7 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力26/総知力32。手腕・火計の2択タイプ。バランス型手腕デッキの中でも魏単デッキ相手を意識した形になっている。UC淩統に加えて、R太史慈を武力枠に採用。浄化持ち伏兵槍と火計持ち高知力騎兵も入っているため、総武力は一定程度維持しつつ、これまでの手腕デッキより柔軟な立ち回りが出来る。相手デッキに騎馬が多いときは、R太史慈と援兵で攻城し、他の武将はその援護に徹しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C凌操 呉 1 騎 地 3/3 強化戦法:4 総武力26/総知力29。いわゆる粘り手腕のテンプレ型。呉にしては総武力/最高武力が高く、開幕で不利になりにくい。R太史慈の援兵で総武力を底上げし、手腕と粘りを使って押し込むのが基本スタイル。対応力は高いが瞬間的な攻撃力に欠けるので、素の状態でどれだけ優位に持っていけるかが鍵となる。
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サルーイン タイプ 破壊神 タイプ ロマンシング サ・ガ 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 550 ATK 80 DEF 10 コスト 60 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード アーツ 「更なるマナを我に捧げよ!」 サルーインソードを手にした破壊神の目には狂気のようなものが宿っている。 マナは麻薬のように作用しているのか、それとも戦いに明け暮れる毎日に蝕まれつつあるのか。 「全力をもって破壊し尽くす充実感。“神”の位置に留まっていては得られぬものだ。」 破壊神は笑っているように見えた。 「そういう意味では、お前に使役されるのも悪くはない。」 「最後の戦いに勝利したならば、お前を完璧に破壊し尽くし、苦しみだけを残してやろう。」 破壊神の残酷な喜びの声が、心臓を鷲掴みにする。 身長 22[meter] 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 オリジナル 65535 ミンストレルソング 40000 LoVIII 650 イラストレーター 小林 智美
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デッキ概要:自作小説キャラ、倉塔福助の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×1 異次元の女戦士×1 錬金生 ホムンクルス×3 精霊術師 ドリアード×3 魔導戦士 ブレイカー×1 エレメント・ドラゴン×1 エレメント・ザウルス×1 火霊使い―ヒータ×1 コマンド・ナイト×1 ならず者傭兵部隊×1 一撃必殺侍×1 魔法×17 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 幻惑の巻物×2 増援×2 ドリアードの祈り×3 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 風林火山×3 火霊術―紅×1 融合×0 自小説主人公デッキ、原作では儀式フォローのオリカで固めてあるが、やはりリアルでやるとかなりツライ。 実戦的にはドリアードと風林火山を抜いて、霊術を増やすと吉。 ドリアードを犠牲にして、デュエルに敗北した時はメソメソと泣くのが基本。 弱点・対策 あんまりドリアードが出せません。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る